Алексей Бондик
Сценарист видеоигр, нарративный дизайнер
Я нарративный дизайнер и сценарист видеоигр из Санкт-Петербурга. Пишу сценарии для игр и внутриигровые диалоги, придумываю сеттинг и лор. Сейчас я открыт для предложений о работе.
Портфолио
Профессиональные навыки
  • — Знаю, как погрузить игрока в историю;
    — Пишу сценарии, квесты и игровые диалоги;
    — Разрабатываю персонажей, локации и артефакты;
    — Создаю вариативность прохождения для игрока;
    — Имею навыки разработки оригинального сеттинга и лора;
    — Активно применяю в работе интерактивную драматургию;
    — Имею опыт постановки ТЗ иллюстраторам и 3d-моделлерам;
    — В работе руководствуюсь принципами Agile, умею в Scrum;
Портфолио
Wasteland Punk
Пошаговая мобильная рпг о постапокалиптическом будущем.




Визуальная готическая новелла
Мистическая история о молодом писателе Леонарде Штольце, решившем отстоять у соседей за стеной своё право на тишину. Открывшаяся правда о соседях изменит его навсегда.

Atrophia: Diseased Lands

Мир Атрофии погрузит вас в необыкновенную историю. Историю, где смерть тесно переплетается с насилием, предательствами и страхом.






Братство Ладвира
Монашеский орден. Разработан мной специально для проекта Atrophia
Retribution
Падший ангел Астарта и её тёмное дитя вторгаются в Эдем, чтобы отомстить за убийство возлюбленного и отца. [Серебряный призёр TheBatya Game Jam 2021]




Superstitions
Victorian horror fragment. "I believe that adversity is brought on by people themselves..."





Don't drop blood
Ознакомительный фрагмент 2d пиксельной адвенчуры про вампиров.




Арты персонажей
Примеры разработанных мной персонажей для проекта Wasteland Punk.
Тестовое задание для
Dark Fantasy сеттинга
Для проекта Atrophia




Тестовое задание
для проекта Stalcraft
MMO-шутер от первого лица в открытом мире Чернобыльской Зоны Отчуждения.





Опыт работы
с 2023
Работаю над инди-проектом Atrophia: Diseased Lands.

Комплексно разрабатываю внутриигровые фракции: религию, социальную иерархию, цели, юнитов;

Пишу туториалы по обучению игровым механикам: ближнего или дальнего боя, прочим механикам;

Пишу подробные и понятные ТЗ для художников;

Делаю все виды текстов.
2021-2022
Работал над основным сюжетом коммерческого проекта Wasteland Punk.

Что входило в обязанности:
— Постановка ТЗ разработчикам и художникам;
— Генерация основного сюжета игры;
— Написание сценария для каждой локации;
— Продумывание персонажей и их бэкграунда;
— Написание интерактивных квестов и диалогов к ним;
— Создание лорных(художественных) элементов игры;
— Ведение всей сценарной документации(диздок).
Образование
Курс: Сценарист видеоигр
Онлайн-школа Нарраторика (2021)
Связь со мной

Все тексты защищены авторским правом, любое распространение запрещено, цитирование без ссылки на автора запрещено.
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website